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snEADy - Board / Bugs und Wünsche /

timekill vs memkill

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Autor Mitteilung
tthuem
registriert

Gesendet: 5 Apr 2005 08:43:22


ich habe die vermutung, dass snEADy mein script nicht richtig ausliest. und zwar kann ich timekill und memkill auf 0 oder auf 1 setzen, aber wenn das spiel startet, ist es immer auf 0 gesetzt.

woran kann das liegen?



schnueptus
registriert

Gesendet: 5 Apr 2005 09:07:57


bei den "-script tournament" macht er es auch nicht -> bug

roland
registriert

Gesendet: 5 Apr 2005 18:55:00


uff.. gut dass ihr das sagt! hät ich doch glatt nicht gemerkt... danke!

roland
registriert

Gesendet: 5 Apr 2005 21:13:19


bei mir geht es wunderbar... habt ihr die Scripts seit der letzten Version aktualisiert? bei mir gehts nämlich tadellos.... :/

roland
registriert

Gesendet: 5 Apr 2005 22:41:29


ok, da gabs schon ein problem, das spiel hat sich aufgehängt wenn ein spieler beim initialisieren zu viel speicher brauchte... immer diese codeleichen, schlimm sowas....

und es gab (:P) noch ein problem mit dem replay wenn das passiert ist, dann war wurde der status des spielers nicht aktualisiert. ist ab jetzt im replay drin, replays von 1.011 werden aber noch immer den kopf des "verstorbenen" zeigen. weiß nicht wie relevant das für euch ist, macht euch einfach keine gedanken, war nur nen kleiner bug...

tthuem
registriert

Gesendet: 6 Mai 2005 17:15:48


bei 1.017 stimmt nach wie vor etwas nicht. wenn im script timekill und memkill auch auf 1 gesetzt sind, so wird das anscheinend die anzeige der optionen noch nicht angepasst... intern scheinen die werte jedoch richtig gesetzt zu sein.

tthuem
registriert

Gesendet: 6 Mai 2005 17:30:07


noch etwas eher unwichtiges....

in der versionhistory habt ihr geschrieben, dass das mittel der letzten beiden berechnungen für timekill verwendet wird. es scheint aber das mittel aus der letzten zeit und dem letzten mittel zu sein. zumindest scheint es so wenn man sich die log files anguckt:

gameTime: 0 Player 0 needed ms: 20 avg: 0 turn direction: 0
gameTime: 1 Player 0 needed ms: 81 avg: 40 turn direction: 0
gameTime: 2 Player 0 needed ms: 80 avg: 60 turn direction: 12
gameTime: 3 Player 0 needed ms: 80 avg: 70 turn direction: 12
gameTime: 4 Player 0 needed ms: 80 avg: 75 turn direction: 12
gameTime: 5 Player 0 needed ms: 80 avg: 77 turn direction: 0

ich wollte nich pingelig sein. hab das nur geschrieben, falls das nicht so geplant war...

schnueptus
registriert

Gesendet: 6 Mai 2005 23:07:52


wegen der Anzeige der Option, das ist schon seit längeren bekannt, da die gui halt von der Simulation selber unabhängig ist, müssen den halt auch alle Daten übergeben werden, damit die diese Anzeigt und somit haben wir hier ein beispiel wenn 2 was basteln aber nicht 100 sicher drauf abgestimmt sind, aber ich denke das ist das kleinste übel

roland
registriert

Gesendet: 7 Mai 2005 10:22:16


Ja, schnueptus hat recht. Wir entschuldigen uns dafür, aber wir haben im Moment einfach andere Probleme als diese Anzeige.
Und das mit dem Durchschnitt scheint zu stimmen. Aber das ist für euch ja nicht unbedeingt von Nachteil. Aber mal schaun, wir sind ja noch fleißig am basteln

Gruß,
Roland

larsonmars
Admin

Gesendet: 7 Mai 2005 22:14:51


Ja das hatte ich noch geändert, weil es so fairer ist. es wird immer gemittelt mit dem letzten Mittel. Fand ich besser als mit dem letzten Zug. Allerdings ist das ja ein so großer Unterschied nicht. Hatte für später geplant - allerdings könnte auch einer von euch das machen - son analysedings zu machen, wo man dann mal so ein paar Kurven sehen kann. Dieses Average eignet sich gut zum Analysieren der Rechenzeitentwicklung. Schade, dass das beim Speicher unter Java nicht so einfach geht.

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